Proyecto de innovación · diseño completo · 2026
El indicador de ruedas que el árbitro sostiene detrás del plato no ha cambiado en décadas. Sigue siendo el viejo indicador mecánico de siempre.
Ahora es el momento de innovar y de presentarles el nuevo indicador de árbitro, que conserva exactamente el mismo gesto, pero que ahora es inteligente.
La cuenta de bolas, strikes, outs y entradas llega al marcador y a internet, y el árbitro no cambia nada en su forma de trabajar.
Carcasa, circuito electrónico, mecánica y software: todo fue diseñado, verificado y enviado a fabricación para este proyecto.
La pasión por el béisbol estará siempre en nosotros. ¡Queremos transmitirla a la próxima generación!
Ing. Patrice Eugène
▶ Ver la presentación 3D● Cuenta en vivo🖱 Probar el clicker⚾ Quiz de árbitro🧑⚖️ Pregúntele al Señor Árbitro🎮 ¡Sea umpire por un día!

El video: la historia del indicador de árbitro y el nuevo clicker inteligente, hasta el terreno de juego.
El indicador de árbitro es casi tan antiguo como el béisbol profesional. Los primeros contadores de bolas y strikes aparecen en las décadas de 1870 y 1880; el modelo de celuloide de dos ruedas, vendido desde 1886-1887, ya llevaba patentes de 1878 y 1886. Un ejemplar de 1887 cuenta hasta 5 bolas y 4 strikes: ese año, esa era la regla.1
También se atribuye al árbitro Bill Betts, en la década de 1890, el indicador de bolsillo adoptado por la Liga Nacional en 1895. Desde entonces, nada ha cambiado: una pequeña caja en la palma de la mano, ruedas dentadas en los costados, números en ventanas y un clic que se siente bajo el pulgar sin apartar la vista del juego.
Los materiales cambiaron — celuloide, luego metal, luego plástico — y se añadieron una o dos ruedas. Eso es todo. En más de 140 años, el objeto ha atravesado la radio, la televisión, los marcadores electrónicos y las estadísticas en vivo sin transmitir jamás sus datos en línea por Internet. Eso es exactamente lo que este proyecto viene a corregir.
Un árbitro de béisbol cuenta los strikes, las bolas, los outs y las entradas en un indicador de ruedas que sostiene en una mano.
Su único defecto nunca se corrigió: no le habla a nadie. Lo que el árbitro marca en su mano, el marcador no lo sabe, el anotador tampoco, los aficionados tampoco y los padres en las gradas mucho menos.
Este proyecto conserva la forma y el gesto del original, y le añade lo que le faltaba. La posición que se ve en la ventana es la que lee la electrónica: un cambio se reconoce en la mano y se envía al marcador. El árbitro no cambia nada en su forma de trabajar.
Ing. Patrice Eugène es ante todo un aficionado al béisbol. La pasión le viene de los años en que jugó en un equipo de béisbol menor de su barrio, mientras era también árbitro de béisbol, durante más de 5 años en total, a principios de los años 2000. Ingeniero radicado en Montreal (Quebec), Canadá, le apasionan los objetos en los que la mecánica, la electrónica y el software tienen que encajar a la perfección. Lo que le interesa no es la demostración técnica, sino el momento en que un objeto se toma en la mano y funciona sin instrucciones.
Diseña sus proyectos de principio a fin: el dibujo de las piezas y su impresión, el circuito electrónico, el software embebido, y luego los expedientes de fabricación y la relación con los talleres. Escribe sus modelos en código en lugar de con el ratón, y acompaña cada etapa con scripts de verificación, porque un defecto encontrado en la pantalla cuesta un minuto y el mismo defecto encontrado en la mesa de ensamblaje cuesta una serie de piezas.
El Umpire Clicker nace de sus años como árbitro: un objeto que tuvo en la mano en cada partido, perfecto para el pulgar y mudo para todo lo demás. Siete versiones después, cabe en la misma mano y le habla al marcador.
Para un proyecto, una pregunta o una colaboración: info@umpireclicker.com.